Metodo por computadoras

26-05-2009

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Doyne Farmer y Norman Packard, junto con un equipo de físicos y técnicos en computadoras trataron de crear una computadora que sea capaz de predecir el juego de la ruleta. Esto fue hecho mucho tiempo antes de que se prohíba el uso de las computadoras en los casinos.

Este equipo de físicos creó una diminuta computadora, y desarrollaron su propio software lo suficientemente flexible como para adaptarse a cualquier rueda de ruleta o juego de ruleta, el cual calcularía varias ecuaciones de las movidas que están envueltas.

El ingenio de toda esta gente fue realmente un excelente trabajo, pero los problemas surgen al intentar esconderla: por ejemplo la provisión de electricidad y demás problemas logísticos.

La construcción de un aparato de estas características requiere de un profundo conocimiento de las matemáticas, electrónica, física, ciencia de la computación y teoría de la información.

Mientras los físicos estaban en el proceso de intentar desarrollar un nuevo método, el gobernador de Nevada, Estados Unidos, aprobó la ley que establece que el uso de cualquier dispositivo que pueda ayudar en el resultado de un juego, es ilegal, y que cualquiera que sea atrapado haciendo uso o simplemente teniendo dicho dispositivo podrá ser encarcelado hasta por diez años o multado con us$10,000. Entonces, piense muy bien antes de intentar usar este método.

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5 Comentarios para “Metodo por computadoras”

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